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JOGO REINOS ONÍRICOS DE LOVECRAFT

LANÇAMENTO PREVISTO

FEVEREIRO DE 2025

Reinos Oníricos de Lovecraft
Um Jogo de Hugo Bustilho

 

Nas profundezas das Terras Oníricas, onde a realidade se mistura com o impossível, um grupo de investigadores se encontra. Cada um deles foi atraído por um sonho vívido e perturbador, um chamado que não podiam ignorar. Eles se reúnem em uma antiga cidade esquecida pelo tempo, onde as estrelas brilham de maneira diferente e o ar é impregnado de mistério.

 

Os investigadores, vindos de diferentes partes do mundo desperto, compartilham suas experiências e descobrem que todos sonharam com a mesma visão: uma chave prateada, brilhando com uma luz etérea, capaz de abrir portais entre os mundos. Eles sabem que essa chave é a única esperança de retornar à Terra, mas também percebem que não estão sozinhos em sua busca.

 

Entre eles, podem estar cultistas disfarçados, servos de entidades antigas que desejam manter os portais fechados para sempre. Esses cultistas farão de tudo para sabotar a missão, garantindo que a chave prateada nunca seja encontrada. A desconfiança começa a crescer entre os investigadores, pois qualquer um pode ser um traidor.

 

Com o mapa dos reinos oníricos em mãos, os investigadores partem em sua jornada. Eles devem atravessar sete reinos, cada um mais estranho e perigoso que o anterior, enfrentando criaturas inimagináveis e desafios que testarão sua sanidade e coragem. A cada passo, a linha entre sonho e pesadelo se torna mais tênue, e a verdadeira natureza das Terras Oníricas se revela.

 

Objetivo do Jogo
- Se você for um Investigador: Completar sete cartas de histórias para encontrar a Chave de Prata e vencer o jogo.
- Se você for um Cultista: Impedir os Investigadores de completar as sete cartas de histórias.

 

Gameplay
O jogo é jogado por rodadas, onde a cada rodada o jogador ativo compra uma carta de história, distribuí duas cartas de sonhos para os demais jogadores (cada jogador recebe 2 cartas escolhe 1 e descarta a outra) e promove um reagrupamento para discutir quais cartas serão comprometidas na carta de história atual.

 

Cada jogador deve comprometer pelo menos uma carta de sonho para cada carta de história, jogando cartas com os símbolos presentes na carta de história.
 

Atenção, para cada símbolo jogado que não esteja na carta de história atual o jogador ativo perde uma carta de sonho, caso perca todas as cartas de sonho, ele acorda e o jogo acaba.

 

Caso não completem os símbolos da carta de história atual, sofre as penalidades descritas na própria carta.
 

Em qualquer momento, os investigadores podem tentar descobrir quem é o cultista, caso acertem qual pessoa é o cultista o jogo acaba, o cultista perde e os investigadores vencem! Caso a pessoa acusada de ser cultista seja um investigador, o jogo acaba e quem vence é o Cultista.

 

Reinos Oníricos de Lovecraft
A game by Hugo Bustilho

 

In the depths of the Dreamlands, where reality mixes with the impossible, a group of investigators meets. Each of them was drawn by a vivid and disturbing dream, a call they could not ignore. They gather in an ancient city forgotten by time, where the stars shine differently and the air is impregnated with mystery.

 

The investigators, coming from different parts of the waking world, share their experiences and discover that they all dreamed of the same vision: a silver key, shining with an ethereal light, capable of opening portals between worlds. They know that this key is their only hope of returning to Earth, but they also realize that they are not alone in their search.

 

Among them may be cultists in disguise, servants of ancient entities who wish to keep the portals closed forever. These cultists will do anything to sabotage the mission, ensuring that the silver key is never found. Distrust begins to grow among investigators, as anyone can be a traitor.

 

With the map of the dream realms in hand, the investigators set out on their journey. They must traverse seven realms, each stranger and more dangerous than the last, facing unimaginable creatures and challenges that will test their sanity and courage. With each step, the line between dream and nightmare becomes thinner, and the true nature of the Dreamlands is revealed.

 

Objective of the Game
- If you are an Investigator: Complete seven story cards to find the Silver Key and win the game.
- If you are a Cultist: Prevent the Investigators from completing the seven story cards.

 

Gameplay
The game is played by rounds, where each round the active player draws a story card, distributes two dream cards to the other players (each player receives 2 cards, chooses 1 and discards the other) and promotes a regrouping to discuss which cards will be committed to the current story card.

 

Each player must commit at least one dream card to each story card, playing cards with the symbols present on the story card.
 

Attention, for each symbol played that is not on the current story card the active player loses a dream card, if he loses all dream cards, he wakes up and the game ends.

If they do not complete the symbols of the current history card, they suffer the penalties described in the card itself.
 

At any time, the investigators can try to find out who the cultist is, if they guess which person is the cultist, the game is over, the cultist loses, and the investigators win! If the person accused of being a cultist is an investigator, the game is over and the Cultist wins.

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