JOGO CTHULHU: ECOS DE R'LYEH

Lançamento previsto para outubro de 2025

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CTHULHU: ECOS DE R’LYEH

Nem todos os horrores dormem para sempre...

 

      Na névoa persistente que se ergue sobre o Rio Miskatonic, algo antigo começa a despertar. Em Arkham, vozes esquecidas sussurram por entre as rachaduras da realidade, e sinais indecifráveis surgem em locais onde a sanidade deveria reinar.

 

      Um jogo cooperativo de investigação, horror e sobrevivência, onde cada decisão pode ser a diferença entre a salvação... e o esquecimento.

     

      Você ousa seguir o chamado?

 

      Em Cthulhu: Ecos de R'lyeh você guiará um dos seis investigadores do oculto; homens e mulheres marcados por experiências inexplicáveis, perseguidos por visões e tocados pelo véu tênue que separa o mundo dos vivos das insondáveis forças que sonham nas profundezas.

 

      Cada um carrega um passado cheio de cicatrizes, conhecimento proibido e verdades que desafiam a razão.

  • Ana Paula Bustilho, a enfermeira que sente o chamado da mutação.
  • DOC, o veterano da guerra que enfrentou horrores inumanos nas trincheiras.
  • Maurício Santos, o professor cuja obsessão por artefatos o levou ao limiar da loucura.
  • Ângela Oliveira, a educadora que escuta segredos nas vozes das crianças.
  • Thaís Bustilho, a exploradora guiada por mapas esquecidos e visões do abismo.
  • Carlos Barbosa, o advogado que luta contra cultos escondidos sob a lei.

 

      Juntos, vocês precisam desvendar os Ecos de R’lyeh, antes que o despertar do colosso adormecido arraste o mundo para um ciclo de insanidade e ruína eterna.

 

Conheça os Investigadores do jogo CTHULHU: Ecos de R'lyeh

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Ana Paula Bustilho

A enfermeira que sente o chamado da mutação.

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Ângela Oliveira

A educadora que escuta segredos nas vozes das crianças.

The year is 1930, a time of shadows and hidden secrets. The city, once vibrant and hopeful, now murmurs with ominous rumors. In the dark alleys, the inhabitants whisper about ancient entities, forbidden and unnameable. The economy, like an ancient ritual, twists and turns, feeding something beyond human comprehension.

 

Forgotten places emerge from the mists, decrepit houses that shouldn't exist, crooked streets that lead to unfathomable chasms. Dreams are haunted by visions of cosmic creatures, snaking tentacles, and all-seeing eyes. Insanity spreads like an evil fungus, corroding minds and tearing veils between our world and the afterlife.

 

Lonely investigators scour forbidden manuscripts, searching for unspeakable truths. Fear seeps into souls, like an icy mist, and the city becomes a cosmic chessboard, where ancient forces plot their return. Hope is a flickering candle, about to go out, as unspeakable horrors await in the shadows.

 

Objective of the Game:

Find and stop the Ritual before the Great Old Ones are summoned.

 

Playing the Game:

The game is played in turns, alternating between the investigators, the monsters' turn and the news from the Arkham Gazette newspaper that brings more mystery and a lot of information.

 

During their turn, players can investigate, attack, walk, guide allies, spend items to regain sanity and hit points.

 

Players lose the game if they are devoured, killed, go insane, or the ritual is completed and the Great Old Awakens is completed.

 

O ano é 1930, uma época de sombras e segredos ocultos. A cidade, outrora vibrante e esperançosa, agora murmura com rumores sinistros. Nas vielas escuras, os habitantes sussurram sobre entidades ancestrais, proibidas e inomináveis. A economia, como um antigo ritual, se retorce e se contorce, alimentando algo além da compreensão humana.

 

Lugares esquecidos emergem das brumas, casas decrépitas que não deveriam existir, ruas tortuosas que levam a abismos insondáveis. Os sonhos são assombrados por visões de criaturas cósmicas, tentáculos serpenteantes e olhos que tudo veem. A insanidade se espalha como um fungo maligno, corroendo mentes e rasgando véus entre nosso mundo e o além.

 

Investigadores solitários vasculham manuscritos proibidos, buscando verdades inomináveis. O medo se infiltra nas almas, como uma névoa gélida, e a cidade se torna um tabuleiro de xadrez cósmico, onde forças antigas tramam seu retorno. A esperança é uma vela trêmula, prestes a se apagar, enquanto horrores indizíveis aguardam nas sombras.

 

Objetivo do Jogo:

Encontrar e interromper o Ritual antes que os Grandes Antigos sejam invocados.

 

Jogando o Jogo:

O Jogo é jogado em turnos, alternando entre os investigadores, o turno dos monstros e as notícias do jornal da Gazeta de Arkham que trás mais mistério e muitas informações.

 

Durante seu turno, os jogadores podem, investigar, atacar, andar, guiar aliados, gastar itens para recuperar sanidade e pontos de vida.

 

Os jogadores perdem o jogo se forem devorados, mortos, ficarem insanos ou o ritual ser completado e o Grande Antigo Acordar.

 

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