JOGO DUELO DE REINOS

PRÊMIO LUDOPEDIA 2022

Indicado como MELHOR JOGO INFANTIL DE DESIGNER NACIONAL DE 2022

duelo de reinos.jpg

Duelo de Reinos é um jogo educativo, simples de matemática envolvendo lógica e dentro das competências da Matemática e Educação Física baseadas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC)

O jogo que criei é desenvolvido em vários níveis de dificuldade. Partindo dos
primeiros anos, como um simples jogo de cartas onde as cores determinam o vencedor
do duelo.

Por conta dos alunos recém chegados aos primeiros anos ainda não dominarem a escrita e a leitura, desenvolvo com eles um jogo baseado em três cores: laranja, verde e azul cada uma representa um elemento: Fogo-Laranja, Gelo-Azul e Natureza-Verde.

Cada cor representa um reino, daí o nome DUELO DE REINOS, e cada aluno confecciona suas próprias cartas utilizando papel sulfite onde, dobrando cada folha gera 4 cartas que representará um reino: Laranja o reino do Fogo, Azul o
reino do Gelo e Verde o reino da Natureza.

A jogabilidade também é muito simples, baseada no jogo Pedra, Papel e Tesoura. A cor laranja ganha da cor verde, a cor verde ganha da cor azul, e por sua vez a cor azul ganha da cor laranja no duelo. caso joguem as mesmas cores, é declarado empate. Como cada aluno tem em suas mãos 12 cartas (4 de cada cor) no limite de 12 rodadas, se alguém vencer 5 duelos, vence a partida.

 

Caso ninguém vença 5 duelos, após jogarem as 12 cartas, o jogo é declarado empatado.

Há outras versões do jogo para se trabalhar com os outros anos/ciclos também, o jogo se desenvolve de cores para números, onde cada número representa a força do personagem, depois números com poderes, após isso temos os heróis com poderes de ataque, defesa, contra ataque, bônus, onde já podemos trabalhar com os quintos anos,
fechando assim todo o ensino fundamental I.

 

Desenvolvido para crianças a partir dos 5 anos de idade.

 

O Jogo Duelo de Reinos é amplamente utilizado em escolas com estudantes diagnosticados com TEA, TDAH, DI e TOD.

 

Ele foi pensado para atender às necessidades educacionais e sociais dessas crianças, promovendo não apenas o desenvolvimento de habilidades matemáticas, mas também o fortalecimento da socialização e interação promovendo a inclusão.

 

Um jogo dinâmico e acessível, baseado em cartas com cores, sem depender de habilidades de leitura.

 

As cores representam diferentes reinos mágicos: o laranja simboliza o Reino do Fogo, o azul corresponde ao Reino do Gelo, e o verde representa o Reino da Natureza.

 

A mecânica do jogo segue uma lógica divertida e intuitiva: o Fogo domina a Natureza, a Natureza supera o Gelo, e o Gelo vence o Fogo, criando uma interação estratégica e emocionante entre os participantes.

 

Vence o jogo quem vencer CINCO duelos primeiro!

 

Compre seu jogo DUELO DE REINOS

Basta entrar em contato com a gente através do formulário ao lado!

Envie o endereço completo para cálculo do frete. Retornaremos com a chave PIX para finalizar a compra.

Valor do jogo: R$80,00 + frete (PIX)

 

LINKS DO JOGO DUELO DE REINOS

Sequência Didática – Jogo Duelo de Reinos

Público-alvo

Estudantes do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental I (a partir de 5 anos).
Pode ser adaptado para séries posteriores com a evolução do jogo (cores → números → poderes).

 

1. Objetivos de Aprendizagem (BNCC)

Matemática

  • (EF01MA05) Comparar quantidades utilizando os termos "maior que", "menor que" e "igual a".
  • (EF02MA08) Resolver e elaborar situações-problema envolvendo adição e subtração.
  • (EF03MA05) Utilizar estratégias de contagem e cálculo mental para resolver problemas.

Educação Física

  • (EF01EF05) Experimentar jogos e brincadeiras que envolvam regras simples.
  • (EF02EF05) Respeitar regras em jogos, valorizando o trabalho em equipe e a cooperação.
  • (EF03EF04) Ampliar o controle do tempo de espera e a socialização em atividades coletivas.

Socioemocionais

  • Respeitar o adversário e aceitar vitórias/derrotas.
  • Promover a inclusão de todos, especialmente estudantes com TEA, TDAH, DI e TOD.
  • Desenvolver raciocínio lógico, atenção e memória.

 

2. Materiais

  • Papel sulfite  (para confeccionar as cartas, envelopes e tesouros).
  • Lápis de cor  (cores laranja, verde e azul).

 

3. Etapas da Aula

Etapa 1 – Introdução (aula 1)

  • Contar a história dos Reinos:
    • Reino do Fogo (laranja), Reino da Natureza (verde) e Reino do Gelo (azul).
  • Explicar que os reinos estão em disputa e os estudantes serão os reis/rainhas governantes de cada reino.
  • Relacionar com a matemática: lógica, contagem de pontos, comparação de vitórias.

Etapa 2 – Produção do Material (aula 2, 3 e 4)

  • Cada aluno confecciona suas 12 cartas (4 de cada cor - 1 cor por aula).
  • O professor auxilia na organização das cores e na dobradura do papel.
  • Estimular criatividade: os alunos podem desenhar símbolos, elementos e personagens dos reinos nas cartas.

 

Etapa 3 – Aprendendo as Regras (aula 5 - 15 min)

  • Explicar a lógica:
     
    • 🔥 Fogo vence 🌿 Natureza
       
    • 🌿 Natureza vence ❄️ Gelo
       
    • ❄️ Gelo vence 🔥 Fogo
       
    • Mesmas cores = empate
       
  • Mostrar com exemplos práticos (cartas no quadro ou jogo simulado com dois voluntários).

Etapa 4 – Jogo em Duplas (aula 5 - 30–40 min)

  • Formar duplas de alunos.
     
  • Cada um utiliza suas 12 cartas confeccionadas (4 de cada cor).
     
  • Jogam até 12 rodadas ou até um jogador vencer 5 duelos.
     
  • Professor acompanha, ajuda e garante respeito às regras.

Etapa 5 – Resultados 

  • O estudante que venceu 5 duelos, ganha um tesouro do outro estudante.
     
  • Trabalhar conceitos matemáticos: maior/menor, igualdade, diferença entre pontos.
     
  • Refletir sobre cooperação, respeito e convivência.

Etapa Extra – Ampliação do Jogo Duelo de Reinos 

  • Introduzir versão com números (cartas numeradas de 0 a 7).
     
  • A carta maior vence a menor, a carta ZERO sempre empata o DUELO e a Carta 1 (Princesa) vence a Carta 7 (Príncipe).

4. Avaliação

  • Participação nas etapas de confecção e jogo.
     
  • Capacidade de seguir regras e respeitar colegas.
     
  • Uso da lógica para tomar decisões no jogo.

5. Adaptações Inclusivas

  • Uso de cartas maiores e coloridas para alunos com dificuldades motoras ou visuais.
     
  • Jogar em trio (com apoio de um colega tutor) para os estudantes com dificuldades.
     
  • Ritmo flexível: permitir partidas mais curtas para manter foco e atenção.

A história do jogo Duelo de Reinos é sobre o destino do seu próprio território.

Cada um de vocês ascendeu ao trono de um reino próspero e invejado, rico em recursos vitais para a sobrevivência.

 

Seu domínio é vasto, dividido em três poderosos sub-reinos, cada um com sua própria essência:

 

  • Ao Norte, o Reino do Fogo: Uma terra de forjas incandescentes e montanhas de vulcões adormecidos. Seus súditos são mestres na metalurgia e na criação de armas forjadas nas chamas.

 

  • No centro, o Reino da Natureza: O coração verdejante do mundo, onde florestas antigas guardam segredos e criaturas míticas. Seus habitantes têm uma conexão profunda com a terra e suas forças vitais.

 

  • Ao Sul, o Reino do Gelo: Uma fortaleza de picos nevados e glaciais imponentes. Seus guerreiros, endurecidos pelo frio, prosperam na disciplina e na resiliência.

 

A paz entre os reinos, no entanto, é frágil.

 

Outros monarcas cobiçam os seus recursos e desejam ver seu poder ruir.

 

Para evitar uma guerra total que destruiria o continente, uma antiga tradição foi resgatada: o Duelo de Reinos.

 

Para defender sua soberania e evitar a pilhagem, você, como Rei ou Rainha, convoca seus quatro maiores campeões de cada sub-reino.

 

Eles são a elite de sua nação e lutarão em um torneio sagrado. Se eles vencerem, a sua influência crescerá e você conquistará os recursos dos reinos derrotados.

 

Mas se a derrota vier, você corre o risco de perder tudo o que possui.

 

O destino do seu reino está em suas mãos.

 

Que a batalha comece!